Önce Oynanış
Monetizasyon önemli; ama hiçbir gelir modeli kötü bir core loop'u kurtaramaz. Önce oyun iyi olur.
Küçük bir ekip, büyük bir inat ve yeni yayınlanmış ilk oyunumuz.
N‑Forge, "mobilde iyi oyun kalmadı" cümlesine sinirlenen birkaç geliştiricinin mutfak masasında kuruldu. İlk prototipimiz bir hafta sonunda çıktı; ilk oyunumuz FinnyTopia Tycoon ise aylar süren bir çalışmanın sonucu.
Bizi farklı kılan şey büyüklüğümüz değil, yaklaşımımız: her mekanik yayınlanmadan önce defalarca test edilir. Veriye bakarız ama veriyle tasarlamayız — oynanış duygusu her zaman son sözü söyler.
Türkiye'den çıkıp dünyaya oynatmak bizim için slogan değil, işletim sistemi.
Misyon: Cebe sığan ama akılda büyüyen oyunlar yapmak. Beş dakikalık molayı unutulmaz kılmak.
Vizyon: Türkiye'den çıkan ve küresel ölçekte tanınan; oyuncusuna saygısıyla anılan bir stüdyo olmak.
Monetizasyon önemli; ama hiçbir gelir modeli kötü bir core loop'u kurtaramaz. Önce oyun iyi olur.
Prototip → test → düzelt → tekrar. Yayınlamadan önce her mekanik defalarca masaya yatar.
Karanlık desen yok, yanıltıcı reklam yok. Oyuncunun zamanı bizim en değerli hammaddemiz.
Herkes ne yaptığını ve neden yaptığını bilir. Toplantı değil, oyun üretiriz.
Metrikler pusuladır, harita değil. Sayının söylemediğini playtest söyler.
Hit kovalamayız; marka inşa ederiz. Her oyun bir sonrakinin temelini atar.
Dört kişiyiz. Herkes birden fazla şapka takıyor ama herkesin ustalık alanı net — ve her karar aynı masada alınıyor.
Oyun mimarisi, oynanış kodu ve canlı servis altyapısı bu iki kişinin elinden çıkıyor. Unity üzerinde çekirdek döngüyü kurmaktan ekonomi tablolarını dengelemeye, bulut kaydı ve reklam entegrasyonundan performans optimizasyonuna kadar teknik tarafın tamamı.
Balıklardan mercanlara, arayüz ikonlarından mağaza görsellerine kadar ekranda gördüğünüz her piksel. Sanat yönü, UI tasarımı ve animasyon tek elden çıktığı için oyunlarımız baştan sona tutarlı bir görsel dile sahip.
Oyunun mağazada nasıl göründüğü, kime ulaştığı ve oyuncuyla nasıl konuştuğu. Mağaza optimizasyonu, kampanya planlaması, topluluk yönetimi ve yayın sonrası veri takibi bu başlığın altında.
Bir mutfak masası ve "daha iyisi yapılabilir" inadı. İlk prototipler yazılmaya başlar.
Unity üzerine kendi yapım hattımızı kurarız: prototip, playtest, dengeleme, tekrar. Stüdyo resmen doğar.
FinnyTopia Tycoon yayına çıkar. Bir akvaryum simülasyonunun ekonomisini oturtmak, sandığımızdan çok daha fazla uğraş istedi.
FinnyTopia'yı güncellemelerle büyütürken bir yandan sıradaki oyunun prototipi üzerinde çalışıyoruz. Hikâyenin en heyecanlı bölümü şimdi yazılıyor.
Basın kiti, ortaklık veya sadece merhaba demek için — kapımız açık.