Stüdyomuz

Tutkudan Doğan Bir Stüdyo

Küçük bir ekip, büyük bir inat ve yeni yayınlanmış ilk oyunumuz.

Hikâye

Her Büyük Şey Bir Frustrasyondan Doğar

N‑Forge, "mobilde iyi oyun kalmadı" cümlesine sinirlenen birkaç geliştiricinin mutfak masasında kuruldu. İlk prototipimiz bir hafta sonunda çıktı; ilk oyunumuz FinnyTopia Tycoon ise aylar süren bir çalışmanın sonucu.

Bizi farklı kılan şey büyüklüğümüz değil, yaklaşımımız: her mekanik yayınlanmadan önce defalarca test edilir. Veriye bakarız ama veriyle tasarlamayız — oynanış duygusu her zaman son sözü söyler.

Türkiye'den çıkıp dünyaya oynatmak bizim için slogan değil, işletim sistemi.

N‑F
Amaç

Ne İçin Varız?

Misyon: Cebe sığan ama akılda büyüyen oyunlar yapmak. Beş dakikalık molayı unutulmaz kılmak.
Vizyon: Türkiye'den çıkan ve küresel ölçekte tanınan; oyuncusuna saygısıyla anılan bir stüdyo olmak.
Değerler

Bizi Biz Yapan Prensipler

01

Önce Oynanış

Monetizasyon önemli; ama hiçbir gelir modeli kötü bir core loop'u kurtaramaz. Önce oyun iyi olur.

02

Tekrar Disiplini

Prototip → test → düzelt → tekrar. Yayınlamadan önce her mekanik defalarca masaya yatar.

03

Oyuncuya Saygı

Karanlık desen yok, yanıltıcı reklam yok. Oyuncunun zamanı bizim en değerli hammaddemiz.

04

Küçük Ekip, Net Sorumluluk

Herkes ne yaptığını ve neden yaptığını bilir. Toplantı değil, oyun üretiriz.

05

Veri + Sezgi

Metrikler pusuladır, harita değil. Sayının söylemediğini playtest söyler.

06

Uzun Vade

Hit kovalamayız; marka inşa ederiz. Her oyun bir sonrakinin temelini atar.

Ekip

Arkasındaki İnsanlar

Dört kişiyiz. Herkes birden fazla şapka takıyor ama herkesin ustalık alanı net — ve her karar aynı masada alınıyor.

2 Yazılım Geliştirme

Oyun mimarisi, oynanış kodu ve canlı servis altyapısı bu iki kişinin elinden çıkıyor. Unity üzerinde çekirdek döngüyü kurmaktan ekonomi tablolarını dengelemeye, bulut kaydı ve reklam entegrasyonundan performans optimizasyonuna kadar teknik tarafın tamamı.

1 Grafik Tasarım

Balıklardan mercanlara, arayüz ikonlarından mağaza görsellerine kadar ekranda gördüğünüz her piksel. Sanat yönü, UI tasarımı ve animasyon tek elden çıktığı için oyunlarımız baştan sona tutarlı bir görsel dile sahip.

1 Pazarlama

Oyunun mağazada nasıl göründüğü, kime ulaştığı ve oyuncuyla nasıl konuştuğu. Mağaza optimizasyonu, kampanya planlaması, topluluk yönetimi ve yayın sonrası veri takibi bu başlığın altında.

Yolculuk

Buraya Nasıl Geldik

01

Kıvılcım

Bir mutfak masası ve "daha iyisi yapılabilir" inadı. İlk prototipler yazılmaya başlar.

02

Stüdyo Kuruluyor

Unity üzerine kendi yapım hattımızı kurarız: prototip, playtest, dengeleme, tekrar. Stüdyo resmen doğar.

03

İlk Yayın

FinnyTopia Tycoon yayına çıkar. Bir akvaryum simülasyonunun ekonomisini oturtmak, sandığımızdan çok daha fazla uğraş istedi.

04

Şimdi

FinnyTopia'yı güncellemelerle büyütürken bir yandan sıradaki oyunun prototipi üzerinde çalışıyoruz. Hikâyenin en heyecanlı bölümü şimdi yazılıyor.

Hikâyenin Parçası Ol

Basın kiti, ortaklık veya sadece merhaba demek için — kapımız açık.